必要なスキル
2009.12.25 Friday
ゲームを作る上で一番重要なスキルって何だろうと考えていたのだが
やはり心理学なんだろうな、という結論に達した。
前にも同じこと考えていてやはり同じ結論になったんだけども。
ゲームに限ったことではなく、対人の要素、人相手の商売では
絶対不可欠のスキルと言ってもいいかも知れない。
僕は心理学なんて学んだことはないし、大抵の人もそうだろうけど
そのへんは何度も失敗を繰り返しながら知らないうちに身体で
覚えていくんだろうと思う。世間ではそれをノウハウと呼ぶわけだ。
やはり心理学なんだろうな、という結論に達した。
前にも同じこと考えていてやはり同じ結論になったんだけども。
ゲームに限ったことではなく、対人の要素、人相手の商売では
絶対不可欠のスキルと言ってもいいかも知れない。
僕は心理学なんて学んだことはないし、大抵の人もそうだろうけど
そのへんは何度も失敗を繰り返しながら知らないうちに身体で
覚えていくんだろうと思う。世間ではそれをノウハウと呼ぶわけだ。
ゲームだと、どうくすぐってあげるとプレイヤーが喜ぶのか、とか
そういうところで生かされると思う。
たとえばアイテムを作るという場合、
・成功:1個出来る
・失敗:0個
となると、失敗したら嬉しくない。ゲーム中でセーブ&ロードが
出来る場合、即座にリセット&ロードに走るプレイヤーも数多い。
古いゲーマーだと理不尽ゲームに慣れているので割と硬派で、
ロードしない人もそれなりにいるけれども、最近のプレイヤーは
まあ大半はロードすると思って差し支えない。
(ちなみにマリーのアトリエでは賢者の石という究極のアイテムが作れる。
これはゲーム中で1個しか作れない上に、レベル38くらいまで上げないと
まともな成功率にならない。しかも作り方自体は割と早いうちから
出るようにしてあって、目の前にエサをぶら下げてある状態にしてある。
当時の僕の思惑としては、レベル低いうちから勝負に出るか、
確実に100%になるレベル38くらいまで引っ張るか……僕は慎重派だから
レベル上げるかなぁ。みたいな感じだったのだけども、みんな作れるように
なった直後の成功率3%の状態でもセーブ&ロードを繰り返して作って
しまうらしい。これは僕が上記の「硬派ゲーマー」だったからによる失敗だ)
で、話を元に戻すと、成功失敗という要素を入れたいというとき、
上記のような数値設定にするとプレイヤーはロードしてしまう。
むろんどんな方法を使っても100%の人をロードさせないのは
ムリだけど、極力ロードさせず、かつ想定したゲームバランスを保ちたい
というときは
成功:1個出来る
大成功:2個出来る
という感じでそれぞれ+1させて、ゲーム全体のバランスも+1の状態で
計算するという風にするとよいようだ。
1個は出来ているのであまりがっかりせずそのままプレイを
続行してくれることが多い。もちろん絶対的な効率を求めるプレイヤーは
2個になるまでロードするだろうけども……。
結局人が何を考えてどうするとどう動くのか、というのが分かれば
世の中色んな場面で役に立つんだろう、というのが結論だ。
目の前に手当(現金)をぶら下げてやれば支持率も急上昇、みたいな。
そういうところで生かされると思う。
たとえばアイテムを作るという場合、
・成功:1個出来る
・失敗:0個
となると、失敗したら嬉しくない。ゲーム中でセーブ&ロードが
出来る場合、即座にリセット&ロードに走るプレイヤーも数多い。
古いゲーマーだと理不尽ゲームに慣れているので割と硬派で、
ロードしない人もそれなりにいるけれども、最近のプレイヤーは
まあ大半はロードすると思って差し支えない。
(ちなみにマリーのアトリエでは賢者の石という究極のアイテムが作れる。
これはゲーム中で1個しか作れない上に、レベル38くらいまで上げないと
まともな成功率にならない。しかも作り方自体は割と早いうちから
出るようにしてあって、目の前にエサをぶら下げてある状態にしてある。
当時の僕の思惑としては、レベル低いうちから勝負に出るか、
確実に100%になるレベル38くらいまで引っ張るか……僕は慎重派だから
レベル上げるかなぁ。みたいな感じだったのだけども、みんな作れるように
なった直後の成功率3%の状態でもセーブ&ロードを繰り返して作って
しまうらしい。これは僕が上記の「硬派ゲーマー」だったからによる失敗だ)
で、話を元に戻すと、成功失敗という要素を入れたいというとき、
上記のような数値設定にするとプレイヤーはロードしてしまう。
むろんどんな方法を使っても100%の人をロードさせないのは
ムリだけど、極力ロードさせず、かつ想定したゲームバランスを保ちたい
というときは
成功:1個出来る
大成功:2個出来る
という感じでそれぞれ+1させて、ゲーム全体のバランスも+1の状態で
計算するという風にするとよいようだ。
1個は出来ているのであまりがっかりせずそのままプレイを
続行してくれることが多い。もちろん絶対的な効率を求めるプレイヤーは
2個になるまでロードするだろうけども……。
結局人が何を考えてどうするとどう動くのか、というのが分かれば
世の中色んな場面で役に立つんだろう、というのが結論だ。
目の前に手当(現金)をぶら下げてやれば支持率も急上昇、みたいな。

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